[[iftags +组件]]
这是什么?
这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由
wd:hoah2333
重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。
使用方法
若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。
示例:
你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
组件样式代码
实体编号:R-4
栖息地:大部分室内层级
描述

等待猎物的Entity R-4
Entity R-4表现为一种擅长拟态的高智能实体,在最初发现阶段,Entity R-4因其展现出的节肢动物特征与群居习性常被认为是死亡飞蛾的变体之一,后随着该实体的标本数量的提升,M.E.G.对与该实体的了解愈加深刻,并将其列为一种独立的实体类别,称之为“门蟹”。
Entity R-4的本体由两部分组成,分别是由高硬度材料制成的伪装体与本体。Entity R-4的伪装体通体上表现为一块长方体,表面有模拟木材纹路的拟态伪装,与一个用于拟态门把手而衍生出的特殊器官。本体则通常被认为是某种融合了多种无脊椎动物特征的甲壳类动物,拥有一对螯足与三对附足,与用于进食的齿状结构。并未发现有复眼或是其他功能与之类似的器官,推测其行动不依靠视力。
Entity R-4在通常情况下呈现出伪装姿态,伪装姿态下的Entity R-4会呈现出类似单扇木门的结构。当Entity R-4开始伪装时,该实体的背部会分泌一种分子结构类似于碳酸钙的物质,这种物质被流浪者们称为“门骨”,当门骨分泌到一定程度后,Entity R-4的背部会逐渐延伸包裹门骨组成的钙质结构,且延申完全的肌肉组织会转拟态为任一一种材质1。在伪装姿态下,Entity R-4的伪装体中可容纳体积远超其本身体积的肢体。
一只标准体型的Entity R-42大约长1.8米,最大臂展2.2米,体重约在90~100千克之间,螯足力量可达900N。其背部的伪装体,硬度可以抵挡小口径冲锋枪的持续射击。
行为
Entity R-4的行为模式以被动捕食为主,除非极少情况下Entity R-4不会主动捕捉猎物,或是袭击流浪者。当该实体开始捕食时,其会以实体生活密集的区域为主,替换该区域原本的门或是与之功能相同的结构,并在伪装体表面分泌粘性物质,特别集中于“门把”处。当有实体或是流浪者接触到粘性物质或是伪装体时,Entity R-4会从伪装体侧面伸出螯足攻击接触者。当确认接触者死亡,Entity R-4会离开该区域,前往安全地点进食,此过程中,其背部的伪装体会逐步脱落。
Entity R-4与一些实体存在共生关系。当Entity R-4感受到自身遭遇生命危险时,其会分泌出一种可以吸引其他实体的信息素3,被信息素吸引过来的实体会主动保护Entity R-4。
生物学特征
在流浪者视角,Entity R-4常被认为是一种放大版的蟹科动物,实际上,Entity R-4在行为模式与外观上都与前厅的甲壳类动物有相同特征,比如螯足与附足。Entity R-4的内部组织也与前厅蟹类无异,在某些层级Entity R-4被当作主要蛋白质来源,下面收录了一篇来自于《后室终极食谱》(非官方版本)的关于Entity R-4的料理
1
门蟹黄炒饭
材料:
- 半只门蟹
- 放凉的熟米饭500g
- 两个鸡蛋(什么蛋都行,但首选鸡蛋)
- 盐(如果想尝试辣味风格可以用火盐代替)
- 一根葱
- 料酒
- 老抽
1: 将门蟹横向剥开,取出蟹肉与蟹黄并分别放入两个碗中。
2: 将葱切块,放入碗中备用。
3: 在蟹黄中打入两个鸡蛋,搅拌均匀。均匀后,加入切好的葱花,继续搅拌,直至蛋液裹满葱花。
4: 冷锅下油,倒入蟹肉与一勺料酒,大火翻炒,炒出香味后转小火。
5: 将米饭倒入,紧接着淋上蛋液,,翻炒3分钟后转大火,继续翻炒。
6: 等蛋液与米饭定型后加入老抽上色,翻炒。
评价:
鲜美的蟹肉与香醇的蟹黄彼此交织,简单的做法就可以完全释放出食材的美味,这道菜很推荐做给家人尝尝。但要注意门蟹的肉一定要炒熟,毕竟没人想在第二天早上发现自己肚子上长出了虫子
行为准则
应当
- 仔细辨别根据地附近的的木门是否被替换为Entity R-4
- 面对Entity R-4时确保在场的人员大于等于2人
不应当
- 尝试独自处理Entity R-4
- 食用生的Entity R-4
