Entity R 70

模块 'ThemePreviewer' 不存在

style="display: none;" ]]

评分: +3+–x
IETS:4B
IETS
威胁脅:4
智能:B

[[iftags +组件]]

这是什么

我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。

该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。

我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。

这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。

用法

在任意维基上:

[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]

该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。

相关组件

其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):

  • RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在

个人自定义版式(在视觉上有大的变化):

CSS修改

大小合理的脚注

不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。

.hovertip { max-width: 400px; }

等宽字体编辑/代码

使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');

:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }

电传打字机背景

给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。

tt {
  background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
  font-size: 85%;
  padding: 0.2em 0.4em;
  margin: 0;
  border-radius: 6px;
}

不要大脸

禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。

.avatar-hover { display: none !important; }

碎裂碎裂

任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。

.nobreak { word-break: break-all; }

代码颜色

将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。

还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。

:root {
  --c-bg: #393939;
  --c-syntax: #e0e0e0;
  --c-comment: #999999;
  --c-error: #f2777a;
  --c-value: #f99157;
  --c-symbol: #ffcc66;
  --c-string: #99cc99;
  --c-operator: #66cccc;
  --c-builtin: #70a7df;
  --c-keyword: #cc99cc;
}

.terminal, .terminal > .code {
  color: var(--c-syntax);
  background: var(--c-bg);
  border: 0.4rem solid var(--c-comment);
  border-radius: 1rem;
}

调试模式

将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。

你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。

……就像这样!

.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
  outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
  position: relative;
}
.debug-info {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-family: 'Fira Code', monospace;
  font-size: 1rem;
  white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
评分: +3+–x

这是什么?

这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由 wd:hoah2333 wd:hoah2333 重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。


使用方法

若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**

你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。

                           
lang
(可选)
语言选择
选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。
不填默认显示简体中文。
danger威胁等级
描述实体的危险程度。
intelligence智能等级
描述实体的智力水平。

示例:

IETS:0E-
IETS
威胁:0
智能:E-
IETS:1E
IETS
威胁:1
智能:E
IETS:2D
IETS
威胁:2
智能:D
IETS:3C-
IETS
威胁:3
智能:C-
IETS:4B+
IETS
威胁:4
智能:B+
IETS:5A+
IETS
威胁:5
智能:A+

你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**

修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。

IETS:6E-
IETS
威胁:6
智能:E-

除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:

[[module CSS]]
:root {
    --box-border: red, green, blue;
    --box-shadow: red, green, blue;
}

其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:

[[module CSS]]
:root {
    --box-color-0: 27, 122, 44;
    --box-color-1: 88, 248, 70;
    --box-color-2: 211, 186, 0;
    --box-color-3: 239, 149, 0;
    --box-color-4: 254, 110, 24;
    --box-color-5: 253, 69, 69;
}


组件样式代码

实体编号::70

栖息地:大多数层级

描述:

Entity R-70是一种真菌型病毒,一般称之为腐烂病菌1,外表为暗红色或黑褐色,呈黏液状态。拥有极强腐蚀性。初次被发现在一头鹿的尸体上,该实体来源未知。暂时假定为动/植物死亡后腐败产生的病菌。


行为:

该实体并无复杂行为,多数时间处于静止状态。会进行呼吸,在活动状态下会以新鲜肉类,新鲜果蔬类食物为首要目标进行腐蚀并吞噬。以植物体,岩石以及钢铁等金属材料为次要目标。在发现目标时会以自身为液体的优势以极快的流动方式像目标前进。该实体进行腐蚀的过程极快,但腐蚀物体过后自身的体积会随之减小。

64800f8c1ddac507cc7bdc59.jpg

该实体在静止状态下的照片

该实体并不能腐蚀或吞噬万物,因此M.E.G整理了下列对该实体有免疫性或高抗性的材料/物品


  • 沙子
  • 玻璃/亚克力材质
  • 硬塑料
  • 较为稀,淡的液体,如纯净水
  • 钛合金材料
  • 未经加工的铁矿/煤
  • 诸如该实体拥有同样腐蚀性的物质2,如盐酸/硫酸/火碱等

生物学特征:

该实体多数为暗红色或黑褐色的黏液体,也有极少个例为深褐色。

附加信息:腐蚀能力验证性测试

测试对象时间结果
动物器官6分钟被迅速腐蚀,真菌活性明显增加
动物眼睛1分钟内以极快的速度被腐蚀,真菌无明显变化
玻璃杯10分钟未腐蚀,但表面仍残留少数真菌
过期牛肉22分钟牛肉被完全腐蚀并吞噬,真菌残留极少数,肉眼不可见
厚金属板(非钛合金材质)1小时以上金属板被腐蚀出一个洞窟,真菌无残留。
一捆树枝3分钟树枝被迅速腐蚀并吞噬,留下大量真菌

行为准则:

应当:

  • 如果随身携带玻璃/塑料材质等容器并确保实体在静止状态下可以将实体放进容器内转交给M.E.G
  • 发现该实体时尽可能丢掉随身的物品进行拖延时间
  • 使用水等液体撒向该实体对实体进行“稀释”,稀释过后实体的危害性将大幅减少。
  • 该实体拥有侦测能力,在遇到该实体时应当表现的从容镇静,而非紧张慌乱。

不应:

  • 紧张慌乱地逃跑
  • 触碰该实体

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_default: 原创 实体 敌意
页面版本:10,最后编辑:2023年9月8日 18:21(UTC+08:00)
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