Entity R 74
评分: +6+–x
IETS:2B
IETS
威胁脅:2
智能:B

[[iftags +组件]]

这是什么

我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。

该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。

我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。

这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。

用法

在任意维基上:

[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]

该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。

相关组件

其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):

  • RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在

个人自定义版式(在视觉上有大的变化):

CSS修改

大小合理的脚注

不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。

.hovertip { max-width: 400px; }

等宽字体编辑/代码

使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');

:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }

电传打字机背景

给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。

tt {
  background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
  font-size: 85%;
  padding: 0.2em 0.4em;
  margin: 0;
  border-radius: 6px;
}

不要大脸

禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。

.avatar-hover { display: none !important; }

碎裂碎裂

任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。

.nobreak { word-break: break-all; }

代码颜色

将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。

还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。

:root {
  --c-bg: #393939;
  --c-syntax: #e0e0e0;
  --c-comment: #999999;
  --c-error: #f2777a;
  --c-value: #f99157;
  --c-symbol: #ffcc66;
  --c-string: #99cc99;
  --c-operator: #66cccc;
  --c-builtin: #70a7df;
  --c-keyword: #cc99cc;
}

.terminal, .terminal > .code {
  color: var(--c-syntax);
  background: var(--c-bg);
  border: 0.4rem solid var(--c-comment);
  border-radius: 1rem;
}

调试模式

将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。

你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。

……就像这样!

.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
  outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
  position: relative;
}
.debug-info {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-family: 'Fira Code', monospace;
  font-size: 1rem;
  white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
评分: +6+–x

这是什么?

这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由 wd:hoah2333 wd:hoah2333 重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。


使用方法

若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**

你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。

                           
lang
(可选)
语言选择
选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。
不填默认显示简体中文。
danger威胁等级
描述实体的危险程度。
intelligence智能等级
描述实体的智力水平。

示例:

IETS:0E-
IETS
威胁:0
智能:E-
IETS:1E
IETS
威胁:1
智能:E
IETS:2D
IETS
威胁:2
智能:D
IETS:3C-
IETS
威胁:3
智能:C-
IETS:4B+
IETS
威胁:4
智能:B+
IETS:5A+
IETS
威胁:5
智能:A+

你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**

修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。

IETS:6E-
IETS
威胁:6
智能:E-

除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:

[[module CSS]]
:root {
    --box-border: red, green, blue;
    --box-shadow: red, green, blue;
}

其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:

[[module CSS]]
:root {
    --box-color-0: 27, 122, 44;
    --box-color-1: 88, 248, 70;
    --box-color-2: 211, 186, 0;
    --box-color-3: 239, 149, 0;
    --box-color-4: 254, 110, 24;
    --box-color-5: 253, 69, 69;
}


组件样式代码

实体编号::74

栖息地:大部分层级

描述:

“缄默者”是一种类人形实体,本体约1.9m高,其双翅占了“缄默者”身体组成的大部分,完全张开约有5~6m。

行为:

“缄默者”一般是温和的,它并不会主动攻击任何生物。但当有生物或什么物品在它方圆10米内发出较大的声音时1 ,“缄默者”会以极快的速度来到该生物或物品前,并将该生物或物体撕碎。这一行为结束后“缄默者”会进入一种“惰性状态”,此时的“缄默者”会垂下双翅并远离那被它撕碎的物体或生物的残骸,它会发出类似人类的“抽泣声”,这一阶段至少会持续1~2个小时。

处于这一状态的“缄默者”对于所有的威胁与挑衅只会以它惊人的速度躲避或逃跑,甚至有时对于来自外界的攻击“减默者”不会作任何的躲闪与反击。

若流浪者主动触碰“缄默者”,“缄默者”会往旁躲开而不是暴走,但这种行为超过三次后,“缄默者”会迅速移动到流浪者3米开外的地方,并将双翅完全张开且举过头顶,发出如锐物体刮擦木板的声音,这是“缄默者”的警告。这种状态下的“缄默者”会一直保持这种姿势直到流浪者完全触怒“缄默者”被撕成碎片,或流浪者离开“缄默者”方圆10米以外。

当流浪者靠近一只“缄默者”时会明显地感受到情绪低落,离得越近,这种感受会越强烈,状态不佳者还可能直接进入悲尸循环第一阶段。

值得一提的是,“缄默者”非常害怕杏仁水,杏仁水可以打断“缄默者”击杀行为。并且“缄默者”身体的任何一个部位都会被杏仁水腐蚀,并且杏仁水可以减弱“缄默者”对于流浪者的精神危害。

生物学特征:

IMG_20250101_103327.jpg

一位不知名艺术家对于“缄默者”的手绘。

“缄默者”整体呈黑色,哑光,且似若干根顺滑的线条所组成,但它头部的线条却像杂乱的毛线一般混乱。“缄默者”没有腿部器官,它是完全飘浮的,躯干两边如长袍袖子的为“默者”的手部器官,可以像正常人类一样活动,但极少人见过“缄默者”使用它的手部器官。

相机在“缄默者”附近防圆10米的会受到严重的信号干扰,若用相机镜头对准“缄默者”会使相机内部烧坏,从而无法使用,因此目前并没有“缄默者”切实的照片流出。

死亡的“缄默者”会随着时间推移而融化,最后化为一摊黑色的浓稠液体,该液体会在3天内莫名消失2 ,其原因未知。

行为准则:

应当:

  • 保持安静。
  • 准备好杏仁水应对发狂的“缄默者”。

不应:

  • 大喊大叫。
  • 激怒非惰性状态的“缄默者”。

_default: 原创 实体
页面版本:1,最后编辑:2025年2月1日 17:51(UTC+08:00)
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