论坛 - Entity R-53 “碎玻璃”
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创建者: wd:C_delta wd:C_delta
日期:07.05.2026 03:32 (UTC)
帖子数:7
此主题为页面 Entity R-53 “碎玻璃” 的讨论区
这文无敌了
wd:C_delta wd:C_delta 07.05.2026 03:32 (UTC)

伟大无需多言

UV
wd:DY_SN wd:DY_SN 07.05.2026 03:44 (UTC)

不知道可以怎麼評價了,uv!!!

wd:Shirataki2263 wd:Shirataki2263 07.05.2026 03:45 (UTC)

666,这里也有

很好的文章
系统 07.10.2026 12:37 (UTC)

可惜我之前从来没有认真看过。现在想想,从“梦与影”到“碎玻璃”,真的算是三明冶的技术提升。文笔上我说不了一点,只好说说代码了。

我刚重看了遍梦与影,感觉节奏比较快,很多字没看清楚,得开源代码看。碎玻璃在这一块改进了不少,形式不再是单纯的一条条渐变显示,而是用上了div,还掺了一些单页迭代,感觉流畅多了。顺便说一下,我第一回看还在想究竟是啥东西能拿个图片显示,没想到是个[不剧透了]。

Re: 很好的文章
wd:triangle sandwich wd:triangle sandwich 07.11.2026 07:59 (UTC)

牢梦就是追求飞速流过的感觉啊,很难讨论风格优劣的

uv
wd:Meridian Quest wd:Meridian Quest 08.14.2026 00:48 (UTC)

作为一名小资历,我已经无法评价这文的牛逼了,uv

UV
wd:CH3CH2ONa wd:CH3CH2ONa 08.22.2026 08:09 (UTC)

请输入文本,故事上文本上代码上以及实体本身的点子上以及无可挑剔了
所以什么时候上中分

Re: UV
wd:big stong wd:big stong 08.27.2026 05:21 (UTC)

笑点解析:牢碎其实早上了()

u偏n
wd:big stong wd:big stong 08.27.2026 05:22 (UTC)

再看便已然无法产生什么“碎玻璃是神!”的想法了

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页面版本:2,最后编辑:2023年2月1日 02:47(UTC)
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