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创建者: wd:C_delta wd:C_delta
日期:08.02.2026 09:24 (UTC)
帖子数:5
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新人第一篇文有些问题是正常的,我来具体说说吧
wd:C_delta wd:C_delta 08.02.2026 09:31 (UTC)

优点是一些描述很精炼,接下来说问题

首先是最基本的格式,建议立刻修改

1,没有评分模块

你应该给你的文章加上这个:[[module rate]]

2,页脚的问题

@< Level R-880-1 | Level R-880 | Level R-880+1 >@换成879,881。

接着说内容

“新生”这个主题在这个层级里,我可以找到的牵强关联点大概只有一处:进入者在梦乡中沉沉睡去,然后醒来时出现在Level 0。文章的其余部分都在讲“怀念、留恋、沉沦”,全部朝向过去,而“新生”应该朝向未来。文章本身的问题也有

1. 层级描述非常空泛

文章不断重复“自己的童年房间”“美好回忆”“沉溺过去”,但这些描述几乎没有进入细节。它没有描述任何一个具体的房间布置、气味、声音或物品。所有内容都停留在概念层面。

文件1和文件2的部分也只是在重复同一句话:“这里很温暖,但我该走了。”没有提供新的信息,也没有推进读者的理解。

这不是优秀的格式错乱,反而会让人觉得不知所云

2. 文章更像是一段“氛围描述”,而不是一篇“层级文档”

文章读起来像是一个概念的开头,而不是一篇完整的层级文档。它定义了一个想法,但没有给它配备足够的信息密度来支撑这个想法。关键部分写得非常短促。

如果这是一篇个人随笔或散文式的文字,它的语气和收束方式会更合适。但作为一篇竞赛层级文档,它没有完成层级文档所需要的功能

3,点子老套

这我不说啥了,梦境这个情绪载体层级已经被写过很多次,我们已经审美疲劳了。

如果要体现新生可以这么改:在附录里增加一份记录,显示有一部分进入者醒来后失去了对过去的执念,开始以不同的方式对待其他层级——这也算把“新生”作为层级的长期影响来处理了。

总之来说,加油吧,建议在沙盒里打磨打磨

文太短了
wd:Klein Blue-21 g wd:Klein Blue-21 g 08.02.2026 09:51 (UTC)

和新生没啥联系啊哥们
我觉得我好像在吃一碗在温水里泡过无数次的青菜,一点味道没有

竞赛结束,直接uv
wd:rajex wd:rajex 08.02.2026 11:21 (UTC)

[已编辑]


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uv了

d
wd:big stong wd:big stong 08.02.2026 11:43 (UTC)

首先这篇文章的内容短小但融缩了层级的大致内容,语言也尚且合格。但很可惜的是,这种短小并未被把握好,文章的内容空洞且过于浅面,和新生的主题也有些偏离,故d歉

赛后dv
wd:CH3CH2ONa wd:CH3CH2ONa 08.02.2026 15:12 (UTC)

现在不dv的原因是我想看看有没有人能拿到我的赞助()竞赛期间也先不要d爆他


说正事。

首先:竞赛文一定要符合竞赛主题。

这篇文看样子和“新生”没有什么关系,其中许多细节也没有交代清楚。后面两个文件我还以为能多来点细节,结果还是重复上面的内容,这一点不太好。
梦境这个点子不管在哪里都已经写烂了,以后可以多找一些新奇的点子。
还有你的临床腔也得再练练,表达不太好(毕竟我24年底写的第一篇文在尺分死透了的时代也因为这样只用了5天就被d爆了。编号LR-281,现在新写了一篇顶上去了,如果谁有梯子可以archive.org到24年12月份找找
代码起码是会用了,以后如果文笔提升了可以学一下更强大的代码(比如 wd:C_delta wd:C_delta ,可以学一下他的LR217,文笔也挺不错)


附:我正在写的LR282和中分的我也不知道LC多少

Re: 赛后dv
wd:CH3CH2ONa wd:CH3CH2ONa 08.02.2026 17:43 (UTC)

顺带一提,你说得对,但是速切玩家是由wikidot后室维基自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“后室”的幻想世界。在这里,被Liurd选中的人将被授予“速切终端”,导引切出之力。你将扮演一位传奇玩家null0,往自己身上粘贴诺克立普贴并切入速切终点。随后进入支离破碎之地与其他妙妙层级,最终在装入棺材的三日内回归——同时,逐步发掘“后室”的真相。

Re: 赛后dv
wd:rajex wd:rajex 08.03.2026 03:59 (UTC)

第一次见到赛后dv()

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