我一会再来写这个。
这篇文章唯一的不足之处便是过于仓促的结尾,考虑到作者说会有续集,因此从看沙盒时的nv改为uv
这一段可以优化
Level 11的极远处与原先的城市外貌存在极大差异,体现为:
所有楼房均呈现一种极为破败、长时间无人居住与护理的状态,楼房墙面上不满裂痕与苔藓;
许多楼房存在明显的塌陷,道路中央经常被大量碎石堆堵死;
探员携带的摄像机视野中Level 11极远处存在明显的rgb通道偏移现象,向探员询问后确认其为该区域自带特征而非摄像机故障;
大量明显的白噪音;
除此之外,探员随身携带的包括火盐、杏仁水等物资出现明显的失能或功能异常化,例如火盐在碎裂后会瞬间无声消失,后在地表留下一处空洞,而非产生爆炸。
目前已确认Level 11极远处存在一定的危险性,且还有诸多未知性危险未探明,不确定这种不稳定性是否作用于全层级,不建议流浪者深入任何层级的远方。
这是我的修改方案,仅供参考:
Level 11的极远处与原先的城市外貌差异极大,体现为:
所有楼房均极为破败,疑似长时间无人居住与护理,楼房墙面上布满裂痕与苔藓;
许多楼房塌陷明显,道路中央经常被大量碎石堆堵死;
在探员携带的摄像机视野中,Level 11极远处rgb通道明显偏移,向探员询问后确认其为该区域特征而非摄像机故障;
大量明显的白噪音;
除此之外,探员随身携带的包括火盐、杏仁水等物资均失能或功能异常,例如火盐在碎裂后会瞬间无声消失,后在地表留下一处空洞,而非爆炸。
目前已确认Level 11极远处较为危险,且还有诸多危险未探明,不确定全层级是否都不稳定,不建议流浪者深入任何层级的远方。
少用抽象或无实际意义的动词,他们只会让句子会变得难以理解,阅读反而更加困难
感谢。
这扯不扯,四网格回归了,先u为敬。
