“希望不再...唯有绝望,万物皆为祂的提线木偶”
自杀于没有出路的黄色房间中
“前进、颠倒、后退”
来到了无端的黑白虚空
“变动率、交汇点、过滤器”
开始演绎无声的单色调剧目
“自我的祈祷者、觉悟的自私者、违心的救赎者”
被迫孕育无私的赎救
“死亡、逃离、生还”
他们终于脱离了无想的虚无
“新生、欢愉……并燃起生之斗志”
**唯有那最终无我的奉献者被遗忘于过去、现在、未来**
“感谢上帝给了我2次机会”
描述
Level R-S-0.02是后室一场景,系一片“未填充”的纯色黑白虚空。
当流浪者第一次真正身处于Level R-S-0.02的场景时会感到深入骨髓的寂寞感并于坠落感中失去y轴。
实际的Level R-S-0.02场景并没有确切方向,而所叙述的一切带有方向意味的词均系身处场景中流浪者的方向感。
理论上构建的Level R-S-0.02场景有确切的大小,但除“左路”外均未探明,而“左路”为一千米。
Level R-S-0.02场景由常理中一片理论上的虚空构成,但其实际系"一仿二维论"的有效模型,由于未知原因流浪者不会因此死亡。
由于"一仿二维论"模型的变动性脆弱性,Level R-S-0.02场景仅能容纳一个生物在其中。如若干个生物同时进入Level R-S-0.02场景,则其会分裂出更多的Level R-S-0.02场景以容纳生物,抑或抑制其内的一个生物强行切出至Level 1或Level R-1以空出空间容纳其他生物。将"一仿二维论"模型与此场景中实际相结合,可以得出Level R-S-0.02场景的最大生物容纳数量为5。
当流浪者于Level R-S-0.02场景所导致的无尽跌落感中挣脱出来时,首先观察到的是无尽的、过于虚无的虚空,以及一条与虚空形成反差且不存在实体的线。其由于太过虚幻,致使人只能将其描述为"纯粹的白色"与"浑浊的黑色"。除此以外,S-0.02-R不存在除流浪者外的事物。
极小概率下,Level R-S-0.02场景会发生两条平行线相交事件,届时Level R-S-0.02场景中的x轴将会被补全,据M.E.G.权威消息,在Level R-S-0.02场景出现x轴时,向前路行去极大概率会抵达Level 0......
M.E.G.将两条平行线相交事件称为"交界效应",这种效应也是之前提到的"一仿二维论"的有力证据。
尽管我从未于此遇到过他人,但交界效应发生意味着处于事件发生线条的两个生物可以相遇。2017年4月3日的报告称,一位流浪者及一位M.E.G.成员在事件发生时于Level R-S-0.02场景一个交点相遇。
入口与出口:
入口:
- 当你在生命垂危时,可能会发现前方出现了一扇白桦木门;进入这扇门,有概率进入这里。
- 于Level 0的马尼拉室尝试自杀会来到这里。
出口:
- 前往"左"方,会回到原来的场景。
- 前往"右"方,会前往R层群中任意一个安全层级。
- 前往"前"方,会进入Level 0或Level 2。
- 前往"后"方.....通向[数据删除]
啊...对了,当流浪者来到Level R-S-0.02场景时会被剥削一切持有的物品,并且被给予一把水晶质小刀,所有有关Level R-S-0.02场景的记录均会失效,但是《致崇高》于机缘巧合下的现世给予了我以启发......
希望我玷污的血液不会使字迹模糊啊...
我与周围的自我相视一笑......
呵呵...于虚空中死亡...并不能将我的精神抹除于现在、过去、未来......
此篇文档于2023年3月4号被发现于数据库,在3天之后她的尸体被处于“永恒的瓦尔基里”中的E.S.公约于洁白的浑浊之内发掘,同时B.R.S.H.收到了一张由圣所之主创造的碳质版,上面如此记述:
“有趣,也正因如此现实的游戏筑塔 不是才有存在的必要吗...
不过...呵呵...愿赌服输。”
在2023年3月8号经调查...Level R-祂与祂的黑白虚空交汇点因未知原因毁灭,同时筑塔的进入条件变得极为苛刻。
为此立碑