Level R-151

[[iftags +组件]]

这是什么

我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。

该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。

我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。

这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。

用法

在任意维基上:

[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]

该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。

相关组件

其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):

  • RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在

个人自定义版式(在视觉上有大的变化):

CSS修改

大小合理的脚注

不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。

.hovertip { max-width: 400px; }

等宽字体编辑/代码

使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');

:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }

电传打字机背景

给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。

tt {
  background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
  font-size: 85%;
  padding: 0.2em 0.4em;
  margin: 0;
  border-radius: 6px;
}

不要大脸

禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。

.avatar-hover { display: none !important; }

碎裂碎裂

任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。

.nobreak { word-break: break-all; }

代码颜色

将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。

还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。

:root {
  --c-bg: #393939;
  --c-syntax: #e0e0e0;
  --c-comment: #999999;
  --c-error: #f2777a;
  --c-value: #f99157;
  --c-symbol: #ffcc66;
  --c-string: #99cc99;
  --c-operator: #66cccc;
  --c-builtin: #70a7df;
  --c-keyword: #cc99cc;
}

.terminal, .terminal > .code {
  color: var(--c-syntax);
  background: var(--c-bg);
  border: 0.4rem solid var(--c-comment);
  border-radius: 1rem;
}

调试模式

将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。

你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。

……就像这样!

.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
  outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
  position: relative;
}
.debug-info {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-family: 'Fira Code', monospace;
  font-size: 1rem;
  white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
评分: +2+–x

这是什么?

这个组件可以改变顶栏当中用户信息和搜索栏两部分的显示状态,使其变为可折叠并默认隐藏。


使用方法:

若需使用本组件,请在你页面的任意位置插入以下代码:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:toggle-search-top-box]]

这个组件可以适配大部分版式的配色方案,遇到不能适配的少数场合(如采用亮色系版头的版式)可以额外引入以下代码修改配色:

style="display: none;" ]]

评分: +2+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 气候变化
  • 无敌对实体

Level R-151是后室R层群的第151层。

描述

Level R-151表现为四面环山的不规则区域,前半部分表现为一片水潭,后半部分表现为陆地,四周皆为山地。一位M.E.G成员试图翻过其中一座山,到达山腰后山体开始滑坡,随后这位M.E.G成员失联。

水潭区

水潭深不见底,但其中存在大量鱼类,经证实,这些鱼类食用后无不良反应,流浪者如果技术允许,可以在此层级选择钓鱼维持食物需求。水潭中的水温为28.4度,并且一直维持28.4度,不建议流浪者接触水潭中的水,经过M.E.G科研部门研究,检测出水中具有酸性物质,如果接触时间稍长,可能会导致身体被腐蚀,这种腐蚀由于检酸效应Acid detection effect导致只对人有效。

陆地区

陆地海岸部分由泥、沙、石构成,与水潭区接壤。人造部分由海岸部分一旁的台阶进入。人造部分右侧建有一座老房子,其中摆有冰箱、床等正常生活设施,冰箱中有机率出现杏仁水等食物,并且杏仁水被取走三天后又会重新出现。

特性

在Level R-151停留超过6天后流浪者对一切都认知将会减退为儿童时期对事物的看法。由于此特性,此层级无法作为长期的营地,但可作为暂时庇护所。

Level R-151具有天气变化的特性,共有三种情况,分别为:晴天、雨天、阴天。

IMG_4926.jpeg

晴天时的Level R-151天空。

晴天时,层级温度维持在30度左右,天空中会出现云层,云层后发出橙色光芒,但发光源一直都处在云层后,暂不确定那是太阳还是实体。水中的鱼类变得活跃,时常浮出水面,因此在本层级晴天时更适合进行钓鱼。

雨天时,天空中橙色光芒消失,云层遮挡全部天空,落下少量雨水,并在三十秒内迅速转变为大雨,在转变为大雨后二十秒内停雨,随后天气变为晴天或阴天。温度维持在27度左右。

阴天时,天空中橙色光芒消失,云层遮挡全部天空,温度维持在28度左右。空气变得潮湿,长时间呼吸后会出现胸闷、头晕等不适症状,而喝下杏仁水是最好的解决方法。

效应

检酸效应Acid detection effect

  • 是指Level R-151中可伤害生物的非活物只对一种特定的生物造成伤害,对其它生物则无效的现象。
  • 仅在Level R-151存在。

实体

彩虹

  • 对流浪者无敌意。
IMG_4919.jpeg

M.E.G拍到的彩虹实体。

  • 外表与前厅中的彩虹一致。
  • 在此层级雨天转晴天后有较小概率出现在天空中。
  • 可以与流浪者沟通,它会回答你所有关于宜居层级的问题,在询问它任何与宜居层级无关的问题时它会消失。
  • 似乎是此层级管理者。
  • 在出现一分钟后消失。

流浪者采访录像

基地、前哨与社区

由于此层级特性,无法建立基地

入口与出口

入口

  • 在Level R-2起点的湖泊处停留一天后来到此层级。
  • 在Level R-9的雨林中的地面切出有概率来到此层级。

出口

  • 跳入水潭中有较大概率来到Level 7
  • 独自一人在此层级停留六天后从房子墙壁切出有大机率来到任意一个生存难度为一的层级,小机率来到Level 11

_default: 原创 层级
页面版本:4,最后编辑:2023年7月28日 03:01(UTC+08:00)
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式:Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License。