style="display: none;" ]]
正在播放《Goodbye Blue Sky》
Oh哦
Did did did did you see the link frightened ones你是否是看到那些受惊的人们吗
Did did did did you hear the falling bombs你是否是听到炸弹坠落的声音吗
Did did did did you ever wonder你甚至想知道
Why we had to run for shelter为什么我们不得不寻求安身之所
…………
他重重摔在地上,泥浆裹满全身。挣扎着爬起,却又跌进一个弹坑。
背靠坑壁,他眼睁睁看着炮弹接连炸响,战友一个个倒下。
他举起手枪,冰凉的枪口抵住太阳穴。
枪响了——
但不是他的枪。
Level R-189是后室R层群的第189层。
描述
Level R-189 是一片处于持续交战状态中的泥泞荒地,宽约4公里,长约3公里,其中埋藏有少量地雷和哑火的炮弹以及地表上的活体铁丝网,因此流浪者行走在荒地时应当万分小心。
任何尝试穿越荒地边界的流浪者都将回到原地。该层级被浓密的雾气所笼罩,能见度约20米。据报告称,这些雾气完全由水蒸气构成,因此流浪者吸入后不会对人体造成伤害。此层级不存在昼夜更替,始终维持在类似清晨的光照条件下。此外,该层级内没有任何Wi-Fi信号。
战壕
该层级除了泥泞荒地外,其中贯穿上下分布有四条战壕,分别为两条同盟国战壕与两条协约国战壕。经测量,异方第一道战壕间距约为1.3公里,同方战壕相距约为850米,战壕深度为1.9米,宽度为2米,可供两人并肩通行。战壕内壁采用波纹铁板与木板复合加固,结构稳固,无法以任何方式破坏。
另外战壕存在多个胸墙和一层射击踏台,流浪者可以利用其躲避或观察。流浪者进入该层级时,将随机到其中一方的战壕中。战壕除主体结构之外也包括其配套设施,如下列房间:
储藏室在每一道战壕中向左或向右每800米存在一个,该储藏室利用沙袋与木板在战壕侧壁构筑而成,内部空间较为有限。其中储有一定数量的杏仁水、少量皇家口粮及步枪弹药等物资,所有库存每三日以未知方式自行补充。据报告称,当流浪者拿取储藏室内物品时,会出现轻微的负罪感与头晕症状,并且取用数量越多,症状愈显明显。因此,建议流浪者酌情拿取。
指挥室在第二道战壕中只存在一个,其位置不定,约在第二道战壕的1/2处。指挥室该指挥室为一处由厚重原木构筑的加固掩体,其顶棚与四壁覆以大量沙袋,内部空间低矮且潮湿阴冷。在指挥室中央有一张简陋的桌案上铺展着作战地图,图钉与铅笔标注着方位,一旁陈列着野战电话与电报机,有一名身穿将军制服的无面灵终日凝望着地图。四周的墙壁上,钉满了各类地图与命令文书,流浪者无法以任何方式尝试修改任何信息。
医务室在第二道战壕中比较常见,分布不均。医务室是在战壕的侧壁上挖掘出来,其内壁由木桩、沙袋或波纹铁皮支撑,顶部则由厚重的原木、金属梁与沙袋层层覆盖。室内陈设极为简陋:一个存放着绷带、止血带、夹板与吗啡的木架,一个水桶,以及一盏提供照明的煤油灯。整个空间阴暗,潮湿,空气中持久弥漫着血腥味。每个医务室会有几名无面灵士兵伤员躺在地面的担架上,有几名无面灵医护人员,尝试用手中的医疗器械为他们治疗。据报道称,流浪者进入时常有一种压迫感,被描述为
特殊事件
[[collapsible show="+ 圣诞节停战" hide="- 圣诞节停战" hideLocation="both"]]
该层级在每年的12月24日平安夜开始下雪,同盟国和协约国无面灵士兵会开始装饰他们的战壕,摆放圣诞树。所有无面灵士兵会带着礼物(如香烟、食物)走出战壕,走向荒地。无面灵士兵还会共同做一些事:
埋葬阵亡者:双方共同在荒地收集并安葬在之前战斗中阵亡的无面灵士兵遗体,举行集体悼念。
交换礼物: 无面灵士兵们交换了随身携带的小物件作为纪念,例如纽扣、军帽、香烟、雪茄、巧克力、果酱和酒等。
足球赛: 在多个地段的荒地,无面灵士兵之间进行了即兴的足球比赛。比赛并不正规,用的可能是临时制作的“球”(比如塞满稻草的麻袋、空罐头盒)。
该现象的持续时间通常为两天,期间不会出现大冲锋和**
毒气战事件。该现象结束后,无面灵士兵回到各自的战壕,该层级恢复正常状态。
在该层级中,每隔约48小时便会发生一次被称为“大冲锋”的周期性事件。事件起始信号为一记哨声,随即,同盟国方第一道战壕内的全体无面灵士兵将集体跃出战壕,向协约国方第一道战壕发起冲击。
在冲锋过程中,战场会出现炮弹凭空生成并坠落的现象。据报告称,其中少量炮弹因受潮等原因成为哑弹,但绝大多数仍具备正常爆炸威力。与此同时,协约国方第一道战壕内的无面灵士兵会将马克沁机枪架设于胸墙之上,对冲锋部队进行扫射。
当进攻方的伤亡数量达到总兵力的三分之二时,剩余的无面灵士兵将中止攻势,撤回同盟国第一道战壕,并把受伤的无面灵士兵送到第二道战壕的医务室。事件结束后约三小时,同盟国战壕中损失的无面灵士兵会通过未知的方式重新补充完毕。
该层级毒气战的时间不定,一般为五周发生一次的周期性事件。该事件发生过程中,无法切出该层级。此外该层级所有雾气将全部转化为二氯二乙硫醚(C4 H8 Cl2 S)俗称芥子气。该层级生存难度变化为
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
芥子气是一种挥发性和糜烂性的毒剂。流浪者吸入后会对皮肤、眼睛、呼吸道等造成严重的化学烧伤和组织损伤。
中毒症状
皮肤:首先出现红斑(像晒伤),随后产生大量水疱,这些疱最终会破裂,形成难以愈合的溃疡,极易感染。
眼睛:从刺痛、流泪、畏光,到严重结膜炎、角膜混浊甚至永久性失明。
呼吸道:吸入后会出现流涕、咳嗽、喉咙痛、声音嘶哑的症状。严重时导致气管和支气管黏膜坏死,脱落物可能堵塞气道,引起致命的化学性肺炎或肺水肿。
细胞死亡和组织坏死: 直接杀死皮肤和黏膜细胞。
炎症反应: 引发强烈的炎症,加剧组织损伤。
抑制细胞分裂: 破坏DNA,阻止细胞正常增殖,使伤口愈合极其缓慢。
保护方法
全身防护:该事件发生时,流浪者须立即佩戴防毒面具和穿全套防化服。
撤离:立即撤离室外区域,撤离到室内后,关紧门并堵住任何缝隙。
洗消:这是关键步骤,必须在事件结束后立即进行。使用专业的消毒剂(如漂白水等)或大量肥皂水冲洗身体。
“溃烂的无面灵士兵”
该事件发生时,所有的无面灵士兵全身开始出现红斑,产生大量水疱,形成溃疡。这时无面灵士兵已经被转化为“溃烂的无面灵士兵”。并开始攻击流浪者,因此,建议流浪者不要贸然靠近开始转化的无面灵士兵。
该事件的持续时间不定,一般不会超过两个小时。事件结束后,该层级恢复正常状态。
实体
无面灵士兵**无面灵士兵通常身着标准制式军服,材质多为羊毛或棉布,同盟国无面灵士兵军服为灰色,协约国无面灵士兵军服为蓝色。无面灵士兵头部主要配备金属制成的钢盔,用于防御枪击或炮弹碎片。
无面灵士兵单兵武器为栓动式步枪,配发刺刀。同盟国无面灵所使用的枪械为毛瑟Gewehr 98步枪,协约国无面灵士兵所使用的枪械为勒贝尔M1886步枪。无面灵士兵还会携带一个皮质弹药袋,内装数十发子弹。
活体铁丝网
活体铁丝网主要集中在层级中央的泥泞荒地。活体铁丝网外表和普通铁丝网没有任何差别,但在流浪者靠近时,活体铁丝网会发出轻微的震动。
当流浪者距离它足够近时,活体铁丝网就会尝试抓住流浪者并缠在流浪者身上。活体铁丝网成功后,会用锋利的尖刺大面积割开流浪者的皮肤并吸收流浪者的血液,通常流浪者会因为失血过多而亡,期间活体铁丝网会泛起微弱的红光。在吸取完流浪者全部血液之后会把流浪者干扁的尸体放在原地,更换位置并重新开始狩猎。
因此流浪者不应该贸然靠近任何铁丝网,当流浪者发现自己被缠上时,应立即利用锋利物品割开铁丝,并尝试挣脱。
基地、前哨与社区
由于本层级的特性,无法建立任何基地、前哨或社区。
入口与出口
入口
出口
…………
Goodbye, blue sky再见,蓝天
Goodbye再见
Goodbye再见
阳光温柔地洒落,他躺在柔软的草地上,在泥土与青草的气息中缓缓苏醒。
他抬起手,遮住有些刺眼的日光,朦胧间望见一男一女正围着一个土坑低声哭泣。他却想不起是谁。倦意如潮水般再次漫上心头。
他向后靠去,倚在了自己的墓碑上,沉沉地睡去了……
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wd:yunzhe
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好啦,这就是我的第一篇文章。可能有些地方有些不足,还望各位能够指出。我不知道这些文章对你来说怎么样(笑😄),还望各位多多包涵。最后,祝你生活愉快;)
页面版本:7,最后编辑:2025年11月8日 20:09(UTC+08:00)