Level R-3

style="display: none;" ]]

评分: +18+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

当流浪者进入Level R-3时,映入眼帘的是一个位于深林中的野外营地。营地内呈现一副破败的景象,似乎已经被废弃;营地四周是一片深幽的树林,其无法被勘探,任何尝试进入其中超过10m的行为最终只会到达营地。

营地中心的篝火已经被扑灭,且无法再次点燃,但营地中始终映射出朦胧的光芒。这些光芒被推测来源于四面八方,并永远位于流浪者周围——这是因为流浪者者的影子是重叠且深淡各异的,亦不会有任何形态上的变化;光芒通常随着微风的吹拂忽明忽暗,也有着不规律的变化。一些流浪者声称在层级内观察到萤火虫般的光点,且特性与光芒相同,但至今还未被证实——其无法被任何方式拍摄。

尽管草坪上有一部分呈现出被焚烧般的焦黑色,甚至在其附近可以闻到焦糊的苦味,但层级内的空气仍异样的清新;层级内的流浪者在一段时间后会感到放松与莫名的愉悦,这通常被认为是层级内的空气所致。

奇怪的是,流浪者进入树林约10m后若返回原处,破旧的营地会不留痕迹地消失,只余下焦糊与嫩绿相交融的草坪能证明这里曾经存在。"萤火虫般的光点"似乎在此处出现地更加频繁,且可以被拍摄;但这并不意味着营地内的光点也是真实存在的。此处的土地中被检测到存在大量的昆虫遗骸,平均1cm³昆虫遗骸占比约达到21%。到达此处后向任意方向行走约30m可以到达/回到1营地。

此外,Level R-3系非线性空间,流浪者亦无法在此相遇。

有观点认为,该层级实际上存在无数个营地,而进入森林后流浪者所处的营地会移动至前方的空地,这解释了营地的消失。而从原来的营地处向任意方向行走30m左右来到的是一个新的营地——因为流浪者在原营地处做的一切记号均会消失,这也是文档中为什么是"到达/回到"而非单纯"回到"的原因。

基地、前哨与社区:

由于该层级是非线性空间,无法建立基地、前哨或社区。

出口与入口:

入口:

  • 在Level R-11尝试切入一个光点会到达Level R-3。
  • 在大部分层级内切入草坪有概率进入本层级。

出口:

  • 在微光的闪烁下睡足7小时会到达Level R-11。
  • 除上述方法,任何尝试切出的行为均会导致昏迷,诺克利普贴在本层级内也无法使用。

















萤火虫的微光


萤火虫闪烁着,黑色的夜空中没有一点光亮,只有微弱而又缥缈的萤火给郊野些许的慰藉。旅人来到了这里,篝火已经熄灭,蝉的鸣叫声令人感到放松;在微光的映照下,旅人的影子睡了,旅人在不久后也睡了。一觉醒来,光点仍在,只是天变得很亮——茫茫后室中亦有安稳之处。
你好,孤独的旅人

页面版本:14,最后编辑:2023年11月18日 08:18(UTC+08:00)
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