生存难度:生存難度:
等级等級 5
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Level R-955是后室R层群的第955层。
描述
Level R-955,或称“绥园”,是一座废弃的木制江南园林。层级内部有正常的昼夜循环,其循环时间约为24个BTC1。地面上有时会出现通向黑暗的裂隙,掉入会让流浪者来到“宁静”。

一张由未知流浪者摄下的Level R-955的照片,摄于Level R-955的白昼。
任何试图破坏建筑的行为都不会对其本身造成丝毫损伤,反倒会导致一段时间2内该物品的完全失效3。值得注意的是,这种影响并不仅仅局限于Level R-955,而且会如涟漪般扩散开来,影响其他随机层级,且该效应即时生效。本层级具有弱孤立效应4且在切入时有概率丢失身上的物品。
有传言称本层级是后室与前厅的交界点,但其未被证实。但可以肯定的是,切入本层级的过程等同于一次空间折叠,因此,若是有流浪者切入时未能完全站在折痕外或折痕内,其会直接被切为两半,死状惨怖但却并不会让流浪者感受到任何痛苦。
下面列出本层级中某些建筑物的特征及安全性。
厅堂
厅堂是流浪者在绥园中最常遇见的建筑类型,也是园林的主体结构。它们散布在不同的院落中,由回廊彼此连接。内部空旷寂寥,地面积着厚厚的浮灰。
大量物资都散落在厅堂各处,有时甚至能找到层级特有物品5,但同时,这里也是层级特有实体的盘踞之处。
空间错位是最经常发生在厅堂中的现象,其可能表现为移动的墙壁或无端塌陷的地洞,掉入或是进入后转头都会来到另一座厅堂中。实体们利用厅堂之间的空间错位在建筑间自由穿行,从流浪者以为安全的方向突然出现。
据推测,厅堂是绥园内吞噬最多流浪者的区域。据流浪者称,空间变动是完全没有规律的,尚不清楚这些实体是如何在一座座厅堂间自由穿梭的。
假山群
假山群由大量太湖石堆叠而成,其上通常会有2-4个洞,可供一人钻入探索。洞内充满了污浊的空气和从岩壁上脱落的石灰岩碎末,难以呼吸且在长时间吸入后会使流浪者肺部严重感染并最终被游荡的实体拖入黑暗中。
空间折叠经常发生在此处,但其不如切入层级时那样惊险,最多使流浪者划破指头或削掉一小段鼻子,但频繁的空间折叠会把流浪者搞得晕头转向,此时要谨遵右手原则6且不要相信自己手上任何可供导航的器具,这些器具会因为未知原因被干扰并将你引入歧途。
假山内的实体密度虽不及厅堂,但遭遇时往往更加凶险。它们同样被困在空间折叠的迷宫中,长时间未能捕食,饥饿使它们对任何活物都抱有极强的攻击性。
水榭与湖
水榭通常出现在假山群的附近,依傍着一片早已干涸的湖泊,内部空间狭窄,仅容一人侧身进入。但一进入水榭,怨灵便会扑上来,包围孤身一人的流浪者,并将流浪者的所有体力与精神吸收殆尽,流浪者便会在数秒后无力地倒在地上,并随后被其他实体拖走。湖泊内部是一片灰白色的淤泥,踩上去会有咯吱咯吱的响声,同时流浪者也会在脚底下发现一些枯骨。
实体
岁阳
岁阳是一种飘忽不定的存在,散发着五颜六色的光芒,其多见于厅堂和假山群中,以控制和吞噬被其寄生的宿主著称。M.E.G.通过询问发现,被岁阳控制的流浪者会出现在其他流浪者的视野中,用花言巧语蒙骗流浪者,将其带到隐蔽之处杀死或与其他岁阳分食其意识。
当然,岁阳的伪装并不是毫无破绽的,被它们寄生的流浪者有着以下明显的特征。
- 对于结伴而来的流浪者,若发现同伴切入后出现在你眼前时表现出的性格与切入前表现得完全不同,对方很可能已被附身。
- 被附身的流浪者的身体有时会做出一些不自然或凭人类的躯体无法做到的动作7,且影子外围会有一层淡淡的绿色高光。
- 对于隐藏得更好的岁阳来说,流浪者可通过其走路姿势来判断。岁阳附身的流浪者走路时均会有淡淡的飘忽感且无法同时处理其他突发事件。
若流浪者遇见的其他人具有以上特征,切勿靠近。这些流浪者也有可能切出到其他层级并杀死更多流浪者。
怨灵
怨灵是人死时积攒的怨气,被层级集中起来,永远困在层级内部。怨灵是层级中最常见的实体,其经常在夜晚出没于各种建筑物中,并以流浪者快乐的记忆为食。被吞食记忆的流浪者同时也会忘记所有在被吞食记忆中出现的人的信息,这些信息无法以任何方式恢复。
怨灵是一个透明的人形,其没有任何面部信息,多处身体出现残缺,流着半透明的不明液体。这些液体有流浪者饮用后称其“有着强烈的铁锈和蛋白质腐烂的味道”,因此在非紧急情况下不推荐饮用这些液体,那名流浪者也承认自己“只是好奇”。
靠近这些怨灵时,流浪者会感受到强烈的自杀欲望并听见空洞的低语声,内容无法辨认,但声音主体里流露出极度的悲伤和怨恨——这些可能就是为何怨灵对于流浪者欢乐的记忆如此执著的原因。
不要长期暴露于怨灵附近。
傀与控傀者
傀是一种剥离于木头的存在,其模仿了人类的外形,关节僵硬但并不影响其敏捷的行动。其出现时,通常会剥离于与流浪者最接近的木制物上,并悄无声息地接近流浪者。
当流浪者发现傀时,流浪者会发现自己的身体开始僵硬,像是身体中的关节都在逐渐被替换为木头,每一次关节的都会带来钻心的疼痛。此时流浪者就已经在向傀转变,转变过程分为以下步骤。
- 流浪者的所有身体关节均会被替换为木头,血液会变为树液,而肌肉也会镌刻上木质纹理。此时的流浪者每活动一次关节均会痛不欲生。
- 流浪者会开始遗忘此前发生的一切事情,忘记如何使用物品和自己是谁。
- 最终,当流浪者的思维停止运转,成为一具只有肉体但没有灵魂的死尸后,其会完全转变为傀。
值得庆幸的是,此过程可用杏仁水缓解甚至逆转,但进入阶段三后,无论如何大剂量地摄入杏仁水,其也完全不可能缓解。
控傀者通常隐蔽在流浪者的视野盲区,用极细的丝绳连接着傀,控制其行动,并在流浪者完全转变为傀时控制其。对于这两种实体,泼洒杏仁水反而对它们有益——这会让它们伪装得更加好,令其他流浪者更难防范,因此它们只能使用层级中特有的物品驱除。
物品
铜钱
铜钱通常已经锈蚀或残缺,其上镌刻着模糊不清且无法辨认的铭文,单独使用时,其可帮助流浪者减慢傀化的进程或层级特有实体的速度,将其镶嵌在其他物品上可进一步提升其特性。铜钱在Level R-955的各处均有不同数量的分布。
桃木剑
桃木剑是一柄木制长剑,剑刃因常年封存于铁质剑鞘中而保存完好,仍然锋利。它是层级中最强大的武器,同时也是最难获取的物品。
桃木剑挥向实体时,会使其行动变得明显滞涩,大部分实体在挥出第二剑后便会自行消散。同时,流浪者也要有极好的运气才能在假山洞内找到桃木剑。一柄完好的桃木剑可挥出10-15剑,之后便会变为一堆毫无作用的木屑。
定向罗盘
定向罗盘为一木质罗盘,指针指向的方向永远为流浪者所在位置发生空间折叠之前进入通道的原始方位。因此,无论空间如何折叠,定盘始终能指出正确的路径。
罗盘不能受潮,否则其越潮湿,其指出的方向与原始方位偏差越大,因此,应尽量避免罗盘受潮。若流浪者发现罗盘时,其已受潮,顺着其指引的方向行走依然可以让流浪者脱险,但捡起它则会使其开始偏离原本方向。
驱鬼罗盘
驱鬼罗盘外观与定向罗盘基本相同,但通常情况下流浪者会在无层级特有实体的区域捡到它。驱鬼罗盘可以让流浪者知道距离其最近的实体的距离和名称,以帮助流浪者安全切出。
流浪者应对在实体密集区域捡到的驱鬼罗盘心怀警惕,因为其可能已经损坏或是实体布下的陷阱——指向的方向是反的或指向的方向会让流浪者更加深入空间混乱的区域。捡到这些罗盘时,流浪者应将其平放于平整表面,若观察到其指针的大幅摆动,丢掉它。
不要同时携带两个及以上的驱鬼罗盘,它们会相互干扰导致其均不可信,或引发更加糟糕的结果8。
青石
青石为一块青色的石头,其上有奇怪的符箓状裂痕,大小是成人拳头的1.5-2倍。青石被紧紧攥着时,会散发出淡淡的暖意并暂时驱散附近的实体,其也可帮助流浪者切出本层级。
当流浪者切出本层级时,将青石摔碎后,流浪者会发现自己眼前出现一片耀眼的强光,在强光导致的暂时性眼盲后,流浪者会发现自己来到了其想要去往的层级。
基地、前哨与社区
因为弱孤立效应的不稳定性,本层级不适合建立任何基地、前哨与社区。
入口与出口
入口
在Level 11中发现一扇废弃的月洞门。
流浪者在踏入空间不稳定的区域后有可能切入本层级。
出口
踏入裂隙会让流浪者来到“宁静”。
摔碎青石会让流浪者来到自己想去往的层级。
