草好像是这么回事(??)
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用户/wd:DeeMoo_
个人资料
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往事:陨落的都市
2023 年 12 月 5 日
R-The Backrooms同人创作站
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一些杂谈(答疑解惑)
2023 年 11 月 24 日
R-The Backrooms同人创作站·Re: 一些杂谈(答疑解惑)
直到今天才知道原来评分系统会造成一种心理暗示
坏 -
十月精品推荐贴
2023 年 11 月 17 日
R-The Backrooms同人创作站
因为十月的月刊其实根本选不出来
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来推日语歌
2023 年 10 月 30 日
R-The Backrooms同人创作站·Re: 来推日语歌
实在是搞不来推歌的代码。
[[[a href="https://music.163.com/song?id=1939556714&userid=1604412460"]]クネクネ (Wiggle Wiggle)[[/a]]]
[[[a href="https://music.163.com/song?id=1939451322&userid=1604412460"]]Water Baby[[/a]]]
[[[a href="https://music.163.com/song?id=1911281594&userid=1604412460"]]どうして (feat. 野田愛実)[[/a]]]
[[[a href="https://music.163.com/song?id=1840383399&userid=1604412460"]]踊[[/a]]]
是不是太疯了点( -
一些杂谈(答疑解惑)
2023 年 10 月 29 日
R-The Backrooms同人创作站·Re: 一些杂谈(答疑解惑)
近期看到的问题汇总:
- 文章只有空壳
- 根据文短/长来判断文章质量
再次声明以下仅为鄙人一点拙见。
关于文章的话,首先确认写作主题,至于如何确认,最简单的方式就是,写作之前先给你的文章起名。包括日常的作文写作也可以采取这个方式。
这就不得不提怎么起名了。
不提那些加了修饰词的,直接用最朴素的方式,你的文章主体就是你的文章名字。
懂了吧,标题可以防止你偏题,就这么简单。至于长短,想必各位也听过,长/短而无物吧。长文容易引发文字堆积,导致读者阅读疲劳;短文容易漏这漏那,不知所云。
长短从来不是评价文章的唯一标准。 -
Entity R-36 -“鲸鸣”
2023 年 10 月 28 日
R-The Backrooms同人创作站·Re: UV
其实有在担心过分描写环境的美,会与白鲸的残暴形成太大的落差,导致有种“宜居欺诈”的感觉。
至于拓展……我需要时间思考。 -
Entity R-36 -“鲸鸣”
2023 年 10 月 28 日
R-The Backrooms同人创作站·一些解释
关于集群:
虽说“鲸鸣”为一个集群的总称,但其主体是“白鲸”。我个人认为不需要浪费笔墨描写整个集群,这是主次不分。关于鳊鱼八十:
夹带个私货(被打)提一嘴吧,指月亮计划-Project Moon的游戏之一,边狱公司-Limbus Company。
其采用了《白鲸》的主角以什玛利作为游戏角色之一,于是我作为玩家就去读了书()。 -
守序与混沌中心页
2023 年 10 月 22 日
R-The Backrooms同人创作站
这是不是意味着可以写克苏鲁()
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一些杂谈(答疑解惑)
2023 年 10 月 15 日
R-The Backrooms同人创作站·Re: 一些杂谈(答疑解惑)
关于写作指导这有什么好写的。
但是确实得写一下啊萌新对这个的误区好像太大了。
指导不是规定,指导不是规定,指导不是规定。你直接噼里啪啦一坨文放在那里,试问谁愿意看。
代码的作用是辅助你调整文章的整体观感。
目前几乎所有创作者都会改善观感的基础代码。至于图片,你完全可以不放。
图片是辅助读者理解的。
比起文字描述,直接如图会有更直观的观感,也可以帮助不擅长环境等描述的作者直接看图写话。
当你找不到合适的图,直接描述也不是不行。其余的杂七杂八就不多说了。
但是正经的比如如何写文给我好好看(恼)。 -
DeeMoo_的观测站
2023 年 10 月 13 日
R-The Backrooms同人创作站
给个链接我马上改()