Entity R-12

style="display: none;" ]]

评分: +2+–x
IETS:4D
IETS
威胁脅:4
智能:D

[[iftags +组件]]

这是什么

我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。

该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。

我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。

这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。

用法

在任意维基上:

[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]

该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。

相关组件

其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):

  • RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在

个人自定义版式(在视觉上有大的变化):

CSS修改

大小合理的脚注

不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。

.hovertip { max-width: 400px; }

等宽字体编辑/代码

使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');

:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }

电传打字机背景

给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。

tt {
  background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
  font-size: 85%;
  padding: 0.2em 0.4em;
  margin: 0;
  border-radius: 6px;
}

不要大脸

禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。

.avatar-hover { display: none !important; }

碎裂碎裂

任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。

.nobreak { word-break: break-all; }

代码颜色

将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。

还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。

:root {
  --c-bg: #393939;
  --c-syntax: #e0e0e0;
  --c-comment: #999999;
  --c-error: #f2777a;
  --c-value: #f99157;
  --c-symbol: #ffcc66;
  --c-string: #99cc99;
  --c-operator: #66cccc;
  --c-builtin: #70a7df;
  --c-keyword: #cc99cc;
}

.terminal, .terminal > .code {
  color: var(--c-syntax);
  background: var(--c-bg);
  border: 0.4rem solid var(--c-comment);
  border-radius: 1rem;
}

调试模式

将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。

你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。

……就像这样!

.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
  outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
  position: relative;
}
.debug-info {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-family: 'Fira Code', monospace;
  font-size: 1rem;
  white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
评分: +2+–x

这是什么?

这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由 wd:hoah2333 wd:hoah2333 重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。


使用方法

若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**

你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。

                           
lang
(可选)
语言选择
选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。
不填默认显示简体中文。
danger威胁等级
描述实体的危险程度。
intelligence智能等级
描述实体的智力水平。

示例:

IETS:0E-
IETS
威胁:0
智能:E-
IETS:1E
IETS
威胁:1
智能:E
IETS:2D
IETS
威胁:2
智能:D
IETS:3C-
IETS
威胁:3
智能:C-
IETS:4B+
IETS
威胁:4
智能:B+
IETS:5A+
IETS
威胁:5
智能:A+

你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**

修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。

IETS:6E-
IETS
威胁:6
智能:E-

除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:

[[module CSS]]
:root {
    --box-border: red, green, blue;
    --box-shadow: red, green, blue;
}

其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:

[[module CSS]]
:root {
    --box-color-0: 27, 122, 44;
    --box-color-1: 88, 248, 70;
    --box-color-2: 211, 186, 0;
    --box-color-3: 239, 149, 0;
    --box-color-4: 254, 110, 24;
    --box-color-5: 253, 69, 69;
}


组件样式代码

photo-1608157618044-199e0353bd0f?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=865&q=80

一张吞舟之鱼的尾部照,摄于2βγΔ年*月1

实体编号:R-12

栖息地:未知

吞舟之鱼在许多拥有大型水域的层级都曾出现过,并多次造成过严重事故。目前为止,并未发现吞舟之鱼的生殖场所与有关信息。

描述:

吞舟之鱼是一种极奇巨大的鱼类实体。该类实体于/*δθ2被发现,据目击流浪者描述,当时广阔的湖面中有一条体长超过80米的超大型生物,湖水起伏幅度增大,并有序一起一伏,似乎是有什么巨物在呼吸3。实际上,就算是幼年吞舟之鱼体长也已远超80米,成年吞舟之鱼的体长一般在300米至350米之间,体重一般在两千吨左右。已记录的吞舟之鱼中,体长最长的是一头代号“宰相”的巨大鱼类,体长约为402米。M.E.G.兵团曾在其体表安装四个GPS定位器,当“宰相”游动至*ζ>$4时,四个GPS定位器曾一同失效,后又在另一层级发现了“宰相”的活动迹象,由此推测吞舟之鱼可以在层级间进行切入与切出。有流浪者声称曾观察到吞舟之鱼在空中漂浮,但目前为止并无可靠资料可证实该实体的这一特征。

行为:

吞舟之鱼使用鳃进行呼吸,一般在深度400米至900米间的水域活动,在给氧不足时,会浮到水面10米至150米间进行补氧,并以27度至34度的任意角度缓慢翻转身体。

吞舟之鱼一般以浮游生物与小型鱼类实体为食,大型鱼类实体在不激怒吞舟之鱼的情况下并不会被其攻击。因吞舟之鱼的体型过大,其痛觉神经无法迅速传至大脑,所以吞舟之鱼的尾部常常受伤,但并不致命。

吞舟之鱼在补氧运动中因压强原因极度易怒,会短时间内极具攻击性,对任何漂浮于水面的物体都会发起攻击,因此已有多只重要物资运输船只遇难。

吞舟之鱼对人类极度恐惧,通常情况下会攻击所有于船只上落水的人类直至其死亡。

生物学特征:

吞舟之鱼刚开始因其细长的身体节构被误认为是巨大的海洋爬虫类,随后在近距离观察下方才确认吞舟之鱼是一种大型鱼类。成年体吞舟之鱼一般拥有80至96对鳃,骨骼十分坚硬,在吞舟之鱼的头部有部分头部骨骼从皮肤内裸露,用于攻击与保护大脑。吞舟之鱼有细长的脊椎骨,且脊椎骨是中空的,似乎充满液体。吞舟之鱼有齿,且很多,在60至200颗间,其牙齿巨大且钝,并不锋利。对于该实体自身来讲,牙齿除去对船只与大型实体有伤害外并无任何用处。

吞舟之鱼的视力极好,有六对眼睛,其中一对可以直视前方,而另五对只能观察到近处十几米内的情况,后方与后背则是它们的盲区,如果吞舟之鱼上浮时抬头可以观察到水面的情况。

发现记录:

2√π*年1/月21日5,一名流浪者在湖面垂钓,被风浪吹离岸边,在湖上未知处发现湖水漆黑,并且湖水起伏幅度明显增大。

可能是吞舟之鱼并未发现该流浪者的船,所以并未攻击而沉入了水中。

行为准则:

应当:
  • 避开吞舟之鱼的头部。
  • 在深水处靠近观察。
  • 在水面藏匿自己的人类身份。
不应:
  • 靠近其头部。
  • 开船与其对峙并进行攻击。
  • 随意投食。

页面版本:4,最后编辑:2023年9月8日 18:12(UTC+08:00)
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