Entity R-11

style="display: none;" ]]

流星的色彩划过天边

评分: +12+–x

实体编号:#Entity R-11

栖息地:周游

描述:

lagoon-nebula-11143_1280.jpg

星之彩的一个确定非确定照片。
未知其来源。

Entity R-11又称星之彩,就像繁星般美丽,和它的名字一样,Entity R-11看上就是一种纯粹的来自宇宙颜色,Entity R-11似乎像是星云的压缩体,但已确认Entity R-11其内部没有任何物质,包括光子在内的一切物质都没有在Entity R-11中发现,Entity R-11仿佛就像来自四维空间的可见光一样美丽,虽然Entity R-11中没有任何物质,但是Entity R-11是优美的,艺术的。Entity R-11的光谱随时都在变化,但都不是人类可以看见,然而任何看见Entity R-11的人都说自已看见了群星璀璨般的色彩,仿佛整个宇宙都在为其闪烁。Entity R-11是来自前厅的礼物,任何观察到Entity R-11的人都称其让自己看见了前厅,家人,宇宙,世界……美妙无比。

行为:

虽然Entity R-11只是一团没有物质的可见光,但它照亮了每一位流浪者的心,每一位流浪者后都看见了群星,因此Entity R-11被认为是友善的,它是宇宙到后室里的一个礼物,一个时空的波浪卷起的浪花的反射光,是人类的人性光辉,是上帝的光辉,它表现了世界的美丽……

生物学特征:

理论上Entity R-11只是一个不断变化的光谱,但是M.E.G对其研究后,发现Entity R-11在四维空间中是由上亿兆京个细小的不断变化的光子,毎个光子都在传递信息,并最终形成了一个大脑,这代表着Entity R-11是有意识的,因此M.E.G正在试图与其勾通,但并未回应。

发现记录:

最初由M.E.G探员1发现,以下为该探员日记。

日记1

地点:Level R-3
时间:平静期
人物:我
亲爱的,虽然你早已离去,但我永远的记着你,在进后室前,我们游遍大江河北,然而一次意外我们来到了这个鬼地方,在我成为M.E.G探员后,我们去过森林,大海,如今一场意外却夺走了你的性命,在这之后一颗繁星来到我的身边,就如同当初的你一样,照耀着,无比美丽,我走在海滩上,它就坠落在那里,散发着五彩的光芒,周围一切也变得五彩缤纷的,美丽……和繁星不同,它就像群星闪耀的色彩一般,激起了时空的涟漪,我们终将重……咳,算了,先写到这吧,我该走了,去看群星的色彩……

该日记为第一个证明该实体成在的证据。

行为准则:

应当:

Entity R-11是友善的因此你应当

  • 观察Entity R-11
  • 停留在Entity R-11周围
  • 保护Entity R-11

不应:

  • 伤害Entity R-11
  • 远离Entity R-11的照射
    • _

    实体编号:#Entity R-11

    栖息地:全境

    universe-2742113_1280.jpg

    流浪者声称自己看见的星之彩

    描述:

    Entity R-11又称星之彩,是一团四维展开的光子和抽象艺术,Entity R-11的光谱是不确定的,因此这看上去就像是群星闪耀,但Entity R-11无时无刻散发着大量的未知高危福射与X射线,大量的福射将导致Entity R-11周围变得和Entity R-11一样扭曲,同时周围的所有物体都将错乱,融合。所有的有机生命体都将变异成Entity R-11.1,以下为变异过程


    一分后,所有受Entity R-11影响的生物的思维将受到改变。

    1.对Entity R-11表现出向往的心理
    2.将Entity R-11视为希望之光

    十分后,部分受Entity R-11影响的生物的生理将受到改变

    1.身上长出多余的触手或肢体
    2.大脑异化
    3.血液变为紫红色

    一小时后完全变为Entity R-11.1


      • _
      IETS:4E-
      IETS
      威胁脅:4
      智能:E-

      [[iftags +组件]]

      这是什么

      我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。

      该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。

      我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。

      这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。

      用法

      在任意维基上:

      [[include :scp-wiki:component:croqstyle]]

      该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。

      相关组件

      其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):

      • RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在

      个人自定义版式(在视觉上有大的变化):

      CSS修改

      大小合理的脚注

      不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。

      .hovertip { max-width: 400px; }

      等宽字体编辑/代码

      使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。

      @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
      
      :root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
      #edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
      .code pre * { white-space: pre; }
      .code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }

      电传打字机背景

      给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。

      tt {
        background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
        font-size: 85%;
        padding: 0.2em 0.4em;
        margin: 0;
        border-radius: 6px;
      }

      不要大脸

      禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。

      .avatar-hover { display: none !important; }

      碎裂碎裂

      任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。

      .nobreak { word-break: break-all; }

      代码颜色

      将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。

      还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。

      :root {
        --c-bg: #393939;
        --c-syntax: #e0e0e0;
        --c-comment: #999999;
        --c-error: #f2777a;
        --c-value: #f99157;
        --c-symbol: #ffcc66;
        --c-string: #99cc99;
        --c-operator: #66cccc;
        --c-builtin: #70a7df;
        --c-keyword: #cc99cc;
      }
      
      .terminal, .terminal > .code {
        color: var(--c-syntax);
        background: var(--c-bg);
        border: 0.4rem solid var(--c-comment);
        border-radius: 1rem;
      }

      调试模式

      将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。

      你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。

      ……就像这样!

      .debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
        outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
        position: relative;
      }
      .debug-info {
        position: absolute;
        left: 50%;
        transform: translateX(-50%);
        font-family: 'Fira Code', monospace;
        font-size: 1rem;
        white-space: nowrap;
      }
      .debug-info.over { top: -2.5rem; }
      .debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
      .debug-info p { margin: 0; }
      评分: +12+–x

      这是什么?

      这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由 wd:hoah2333 wd:hoah2333 重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。


      使用方法

      若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:

      [[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
      lang=cn/tr
      danger=威胁
      intelligence=智能
      ]]**

      你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。

                                 
      lang
      (可选)
      语言选择
      选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。
      不填默认显示简体中文。
      danger威胁等级
      描述实体的危险程度。
      intelligence智能等级
      描述实体的智力水平。

      示例:

      IETS:0E-
      IETS
      威胁:0
      智能:E-
      IETS:1E
      IETS
      威胁:1
      智能:E
      IETS:2D
      IETS
      威胁:2
      智能:D
      IETS:3C-
      IETS
      威胁:3
      智能:C-
      IETS:4B+
      IETS
      威胁:4
      智能:B+
      IETS:5A+
      IETS
      威胁:5
      智能:A+

      你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:

      [[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
      lang=cn/tr
      danger=威胁
      intelligence=智能
      ]]**

      修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。

      IETS:6E-
      IETS
      威胁:6
      智能:E-

      除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:

      [[module CSS]]
      :root {
          --box-border: red, green, blue;
          --box-shadow: red, green, blue;
      }

      其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:

      [[module CSS]]
      :root {
          --box-color-0: 27, 122, 44;
          --box-color-1: 88, 248, 70;
          --box-color-2: 211, 186, 0;
          --box-color-3: 239, 149, 0;
          --box-color-4: 254, 110, 24;
          --box-color-5: 253, 69, 69;
      }


      组件样式代码

      实体编号:#Entity R-11.1

      栖息地:Entity R-11周围

      描述:

      octopus-7148310_1280.png

      星光守卫的大致模样

      Entity R-11.1又称星光守卫,是受Entity R-11控制的实体,通常Entity R-11.1成群成在,Entity R-11.1的外表通常为黑白的倒吊章鱼,而Entity R-11.1在经Entity R-11的改造后变成了半四维生物,因此任何物体都无法攻击到Entity R-11.1,同时Entity R-11.1能够通过感知,知道半径三百米的任何生命体。

      行为

      Entity R-11.1会在Entity R-11福射范围内的B区到C区活动,并将此区域内的流浪者捕捉至A区中,
      将其转化为Entity R-11.1

      发现

      Entity R-11.1最初由流浪者发现

      行为准则

      应当

      • 远离Entity R-11

      不应

      • 靠近Entity R-11
        

    已证实该变异不可逆,同时Entity R-11的福射分为三个区域。

    A区

    半径两百米,可以直接看见Entity R-11,同时此区域Entity R-11的福射最大,任何生物都会在几分内变为Entity R-11.1

    B区

    半径一公里左右,此区域内Entity R-11的福射居中,大部分电子设备都会受Entity R-11的影响。

    C区

    半径十公里左右,此区域内的生物都会受Entity R-11的影响,并在几个月内转变为Entity R-11.1

    snow-1890653_1280.jpg

    B阶段星之彩C区域的照片

    行为

    Entity R-11的行为主要分为两个阶段。

    A阶段

    此阶段Entity R-11将不断发散出巨量的福射,直到进入B阶段

    B阶段

    和A阶段不同,B阶段Entity R-11将吸收至C区内的所有能量,这将导致A-C区域短暂变为死区,并且Entity R-11周围的一切颜色都会消失不见,而Entity R-11.1将变成一团星光进入Entity R-11的体中,同时Entity R-11将分裂为两个Entity R-11并消失不见。

    发现

    如上

    行为准则

    应当

    • 远离Entity R-11

    不应

    • 靠近Entity R-11
      

_default: 原创 实体 敌意
页面版本:10,最后编辑:2023年9月8日 18:12(UTC+08:00)
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