Level R-443.1

模块 'ThemePreviewer' 不存在

评分: +3+–x

本组件前端部分(即由难度0至终结)为层级生存难度作者用户 'YellowISlol' 不存在所做,除此以外的生存难度,由 starry_Milky Way starry_Milky Way 从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: +3+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 4E

  • 环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結
简体中文繁體中文
ΨΨ
EE
1E1E
2E2E
3E3E
4E4E
5E5E
变化變化
AA
אא
积分/不可或缺/整体積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
    --class-spirit: 185,135,212;
    --class-E: 229,223,27;
    --class-1E: 245,156,0;
    --class-2E: 234,148,0;
    --class-3E: 245,89,0;
    --class-4E: var(--class-4);
    --class-5E: 255,41,0;
    --class-ch: 0,0,0;
    --class-A: 208,133,185;
    --class-j: 205,238,255;
    --class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level R-443.1 是Level R-443的第一个被发现的子层级。

描述:

sky-level-r-img_6721.jpeg

Level R-443.1 里所摄下的第一幅照片。

尽管对Level R-443.1的父层级中风网区域的探索举步维艰,但由于 Level R-443.1 的发现,该子层级为我们提供了部分宝贵的风网样式材料。总的来说,本层级位于Level R-443的上空2㎞~3㎞处,其由大量风道组成。与父层级的风网区域类似,本层级内部存在有大量疾风,这些疾风沿一定风道快速移动,且多个风道互相穿插、交织,形成了巨大的风力交通网络。由于未知原因,当流浪者切入本层级时,其并不会因为Level R-443的引力向下坠去。事实上,与前厅不同,当流浪者切入本层级时,其并不会受到较大的重力约束,流浪者能够明显感觉自身正处于微重力的类太空空间中,这使得流浪者在本层级能够存活而不会因坠落而死。

风力的强度并不是均匀的,流浪者常常可以发现某一区段的风力较弱,而与之相邻的区域则风力较强。奇怪的是,两个或多个相邻区域的风力强度并不会互相影响,其原因未知。以下列出了按风力强度分类的数个等级:

空隙区域Gap Area:

空隙区域通常位于两个或多个风道之间,该区域内部的风力极弱,仅能被称之为“微风”。由于硕大且数量众多的风道挤占了本层级的过多空间,空隙区域常常较为狭小。鉴于“流体会从压力大的地区转移至压力小的地区”这一原理,当流浪者位于空隙区域外围时,其很可能会被向低压区快速移动的空气所裹挟,从而进入其他区域。值得注意的是,空气区域内部的空气总和似乎永远保持不变,单个空隙区域的中心处似乎会源源不断的生成空气以填补空虚。理论上来讲,空气总和不断增加会迫使空气向Level R-443转移,但目前哪怕最精准的测量仪器也无法捕捉到该运动,其原因未知。

在空隙区域中,层级的温度维持在-30℃~-45℃区间范围内,这意味着该区域足以冻伤未穿戴保暖设备的流浪者。奇怪的是,所有已记录的风道中,温度最低者亦高于温度最高的空隙区域,且该区域与风道的温度衔接是生硬的,流浪者常常可以发现两种区域相邻的地区一侧的温度为-45℃,而另一侧的温度为10℃。奇怪的是,风道并不会将温度外泄至其他风道或空隙区域,原因未知。

尽管空隙区域的低温已足以令多数流浪者望而却步,但许多位于本层级的探索者常常会将空隙区作为休息处,这很大一部分原因是因为空隙区域的中央空气稳定性。不过,位于空隙区域外时,探索者实际上位于空隙区域外时仅能通过细微的空间扭曲以确认风道的位置;而一旦进入空隙区域,流浪者将出于未知原因丧失绝大多数确认风道具体位置的方式,这使得常常有流浪者在空隙区歇息时因移动至空隙区域外围而被吸入风道中。

慢速风道Slow Wind Track:

长久以来,由于慢速风道在整个子层级的稀缺性,多数流浪者并不认为该种风道存在。直至近日,来自W.K.往空组织的探索者证明了这种风道的存在。慢速风道的平均风力约为30㎞/h,类似于前厅中的五级风。由于在微重力环境下,重量概念名存实亡,因此大多数流浪者在进入慢速风道后会感受到强烈的推背感并快速向风道通向处移动。

慢速风道的平均气温保持在-20℃左右,高于空隙区域的平均温度。另外,值得注意的是,该种风道内部有时会出现少量杏仁水一类的物资。不过,鉴于慢速风道的稀缺性,在本层级获取物资的难度仍然较高。

慢速风道通常由两条速度较低的风道交汇撞击后形成,在较少数情况下,两条高速风道撞击后的外溢气流大多数会在较短时间内趋于稳定,少数则会组成一个新的慢速风道。由外溢气流所组成的慢速通道通常并不稳定,其内部的流动空气并不会进行循环或更新,这使得这种慢速风道实际上类似于一个快速移动的气体集团,最终通常会汇入其他风道中。同样地,本层级风道的朝向会每隔一段时间便出现一次变动,这会使原先的撞击点消失并产生新的撞击点,从而使旧慢速风道成为一团高速移动的气体集团并汇入其他风道中。

中速类风道Medium Speed Category Wind Track:

shiyitu.jpeg

Level R-443.1 内中速类风道变换走向过程的简易示意图。

通常情况下,中速类风道是本层级最常见的一种风道,其涵盖了中/慢速风道Wind Speed between Medium and Slow Wind Track与中速风道Medium Speed Wind Track共计两种风道。流浪者如若进入这种风道应佩戴防护设备,以免因风力过大而遭到创伤。该类型风道的风速通常在60㎞/h~100㎞/h区间范围内,流浪者可明显感觉到其破坏力显著变强。尽管本层级的中速类风道内不存在任何层级原生的物体,这使得流浪者通常情况下并不需要担心自己在高速飞行过程中因突然而来的碰撞而死,但如此强劲的风力仍然会使大多数流浪者感到极强的不适感,少数身体较弱的流浪者甚至会出现休克甚至死亡一类的现象。

显然,中速类风道是本层级内最容易改变其走向的风道。流浪者常常可以在探索本层级的途中发现多个该风道毫无征兆地改变走向,并在改变走向的过程中产生大量的外溢气流。多数在空隙区域探索/休息的流浪者经常会毫无征兆地被一股杂乱的气流所冲开,而这股杂乱的气流多产生于中速类风道变换走向的过程中。

高速类风道High Speed Category Wind Track:

高速类风道在本层级较少出现,该种风道的风速约在150㎞/h~240㎞/h区间范围内,我们并不建议流浪者只身前往此类风道中。通常情况下,该种风道是由一条中速类风道和一处加速区联合促进生成的,这代表着部分流浪者可能会在处于某条中速类风道因加速区而突然步入高速类风道中。在大多数情况下,身处该种风道的流浪者将会被强劲的风力而快速推动,其暴露在外的皮肤将会承受极大的冲击,随后被疾风裹挟着飘散在高速类风道中。

致命的是,高速类风道中有时会出现少量随机生成的人造物,且这些人造物通常十分坚硬,常常会使多数误入高速类风道的流浪者因剧烈撞击而死。


其他区域:

Level 443.1事实上并不只有风道与空隙区域组成,流浪者在本层级探索时常常可以发现部分其他区域,这些区域保障了层级通道的稳定运行,同时也致使层级内的探索行为危险度上升。

加速区:

显然,本层级虽然处于微重力空间,但其却含有足够多的空气以形成风道。事实上,如若加速区并不存在,那么本层级的多数风道一定会因为空气阻力而消失,最终使层级内不再存在任何高速风。

加速区实际上可以被流浪者与其所携带的录像与摄像设备所观测到,其更像是一团绿色的气体。加速区在本层级的中速类风道中密集分布,这也意味着当流浪者在层级内穿梭时常常可以发现大量且不会扩散的绿色气体呈长方体状分布在本层级的部分风道内,引人注目。顾名思义,该种区域会给予所有穿过这种区域的物体较大的加速度,这会使得穿过加速区的风的速度更加快速,而多数高速类风道便是由中速类风道中的风穿过加速区所形成的。

加速区无法被任何流浪者以任何手段进行改变或扰动,尽管在大多数流浪者看来加速区的整体结构仅类似于一团无法被移动的绿色气体聚合物,但事实上其呈现的绿色似乎是直接映射在流浪者的视网膜中或设备屏幕中的,可见光波段光谱分析仪无法证明其本身颜色为绿色。

分离区:

分离区在本层级较为少见,其多见于中速类风道或高速类风道轨道边缘,无法被观测。通常情况下,当某条风道的速度较快且运送的风资源丰富时,分离区便会突然出现在该条风道的侧壁。分离区似乎有一条条蓝色的波纹所构成,其似乎呈现了特定的弧度以迎合风道的侧壁。分离区中蓝色的波纹可以流动,其在通常情况下是以中等频率所波动,少数情况下可能会加快或减慢。分离区中蓝色波纹的流动速度似乎与其所向外分离的气体体积有关,其波动越快,向外输送的气体体积便越大,反之亦然。

分离区会将其附着的风道中所蕴含的气流向外输送,这些气流的速度与其主风道的速度相比速度较慢,但其会在少量突然出现的加速区辅助作用下速度变快。最近的探索报告证明,本层级内超75%的风道是由分离区所构成的,显然,分离区使本子层级变得更加危险。


实体:

无。

基地、前哨和社区:

无。

入口与出口:

入口:

  • 于Level R-443中的疾风中迷失,流浪者有较小概率会来到本层级。
  • Level R-449有可能会出现一扇写有“高空风道”的门,该扇门通往本层级。

出口:

  • 向层级的下方1游去,直至流浪者到达Level R-443的海拔2㎞处时,流浪者将会在一阵眩晕后抵达Level R-443。

页面版本:2,最后编辑:2026年8月6日 17:09(UTC+08:00)
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