Level R-443
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本组件前端部分(即由难度0至终结)为层级生存难度作者用户 'YellowISlol' 不存在所做,除此以外的生存难度,由 starry_Milky Way starry_Milky Way 从各层级文档中寻找并写完代码后所得

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生存难度:生存難度:

等级等級 3E

  • 较稳定
  • 环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結
简体中文繁體中文
ΨΨ
EE
1E1E
2E2E
3E3E
4E4E
5E5E
变化變化
AA
אא
积分/不可或缺/整体積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
    --class-spirit: 185,135,212;
    --class-E: 229,223,27;
    --class-1E: 245,156,0;
    --class-2E: 234,148,0;
    --class-3E: 245,89,0;
    --class-4E: var(--class-4);
    --class-5E: 255,41,0;
    --class-ch: 0,0,0;
    --class-A: 208,133,185;
    --class-j: 205,238,255;
    --class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level R-443 是后室R层群的第443层,于2014年末被发现。

描述:

level-as-238-img_6718.jpeg

Level R-443 里所摄下的第一幅照片。

Level R-443 的主体结构为一片面积未知的雪原,由于从未有人能够成功到达本层级的边界,多数流浪者认为本层级的面积实际上为无限。尽管人造建筑在本层级并非闻所未闻,但这些建筑的分布极其稀疏,甚至大多数流浪者在本层级探索时难以遇见这些建筑。绵延万里的雪原呈现出一致的单调性,大量因未知原因形成的小型雪包整齐地排列在本层级的雪原上,使得本层级的地形有了轻微的起伏。

与前厅中的太阳不一致的是,本层级内天空中高悬的圆形发光体所射出的光线紫外线浓度较高,而天空1永远保持于万里无云的状态无法阻挡太阳光,且这些紫外线通常会被层级内的茫茫雪原所反射,使在本层级探索的流浪者患上雪盲症的概率异常高。因此,如若可能,在本层级探索的流浪者应时刻佩戴护目镜一类的设备并在长时间探索后尽快寻找暗处休息。

构成 Level R-443 雪地的雪类物质的微观成分与前厅中的同类雪类似,但不知为何,无论周遭环境的温度升至几何,这些雪也不会出现丝毫融化的迹象,这使得层级内的雪原无法被融化。不知为何,尽管这些雪的外观看上去极其松软且细腻,但在实际上却具有与其外观不符的坚固性,流浪者常常需要花费极大力气才可以勉强挖出少量的雪类物质。经实验得知,流浪者无法通过层级内的雪类物质来补充水分。

本层级的天空颜色类似浅蓝,且如前文所述,层级天空内高悬着一轮圆形发光体。已知的是,该“太阳”所发出的自然光较为暗淡,但其却仍然能够为本层级提供充足的光照。层级内的雪原温度较低,其平均温度通常保持在-20℃~-25℃区间范围内,且不知为何,流浪者在本层级的体感温度更接近-30℃左右,这使得多数曾在本层级探索流浪者常常对本层级的实际温度感到困惑。层级内的温度常常会妨碍未配有保暖设备并来探索的流浪者的探索,因此我们建议流浪者在探索本层级时应佩戴保暖设备。

尽管本层级的绝大多数地区的地形起伏都是极为平缓的,但仍有少数地区的地形起伏较大,这些起伏构成了山丘或凹谷,但总的来说,这些地形的起伏均与前厅中的同种地形相比较小。与本层级的其他区域类似,这些存在地形起伏的地区同样由大量雪类物质所构成,且由于这些物质在本层级本身的坚固性,大多数由雪构成的山丘的结构都较为稳定,没有较大的坍塌风险。不过仍需注意的一项是,层级内有时会刮起骤风,而当骤风的烈度超过一定限度时,层级内海拔较高2的“雪山”3可能会出现雪崩等现象。

在本层级内,诸如指南针、 GPS导航系统等设备均无法使用,这意味着若不进行标记,流浪者在本层级探索过程中很容易迷路。此外,尽管本层级的实际平均温度如前所述维持在-20℃~-25℃的区间范围内,但流浪者所身处的海拔越低,其体感温度便会越低,原因未知。

人造建筑:

人造建筑通常稀疏地分布在本层级的雪原上。由于其稀少性,直至2022年5月,人造建筑才被确定为本层级内的一个原生结构。这些人造建筑的建筑方是未知的,但鉴于其似乎会在层级内的各个区域游走的特性,部分流浪者认为这些建筑为本层级的原生结构,并非流浪者建造。人造结构的占地面积通常较小,且多由钢筋混凝土构成。多数人造建筑的入口已被厚厚的积雪所掩埋,少数能够进入探索的人造建筑内部的物件陈设同样极为杂乱,随处可见极厚的积灰,使得人造建筑的整体外观类似年久失修。与其外观相衬,人造建筑多是可以被摧毁的,且其材料的脆弱性常常令人疑惑其是否为真正的钢筋混凝土结构。

风网:

Level R-443 并非只存在一望无际的雪原,在层级内的海拔约900米~1500米处,流浪者可以发现大量疾风在此区域出没。由于风网所处地区的海拔高度过高,目前我们对此区域的探索多为无人机探索,少数由切入Level R-443.1且仍然向下探索的少数流浪者所提供。由于目前已知报告的杂乱与已知信息的匮乏,关于风网信息的可信度仍需待进一步探明。

通常情况下,时速80㎞/h~240㎞/h的疾风在风网内部极为常见,且多个从不同方向形成的风有时会相互碰撞,随后形成一个风力极为紊乱且危险的区域。风的分布并不总是均匀的,流浪者常常可以发现某一地区的风力较弱且风出现的概率较低,而其他地区的风力较强,且该地区内每一处角落都存在较强的疾风。尝试在风网中穿行是较为困难的,这主要是因为流浪者难以预料到当其向某个方向前进时是否会迎面撞上一阵飓风而死。

实体:

无。

基地、前哨和社区:

本层级似乎具有孤立效应,因此无任何基地前哨或社区存在。

入口与出口:

入口:

  • Level R-1有时会出现一扇写有“238”的门,该扇门通往本层级。
  • 在Level R-36观看一部名为《雪原》的电影一分钟,流浪者将会来到本层级。
  • Level R-452有时会出现一堆雪堆,将自身埋入这堆雪中,流浪者即可来到本层级。

出口:

  • 切入雪,流浪者将会返回其原先所在的层级。
  • 在疾风中迷失方向,流浪者有极小概率会来到Level R-443.1。

页面版本:3,最后编辑:2026年8月6日 10:48(UTC+08:00)
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