style="display: none;" ]]
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level R-442 是后室R层群的第442层。
描述:
Level R-442 类似一片面积未知的大型建筑群,流浪者常常可以发现数以亿计的灰色高楼整齐的排列在本层级的潮湿地面上。建筑的规整性已到了令人发狂的地步,多数高楼的高度、外墙样式甚至是内部装横完全一致,仅有少数楼宇之间具有差别。正如大多数流浪者所预料的,本层级永远被一层灰色的天空笼罩,其上布满了乌云,使得本就少数的阳光又被乌云稀释许多。与其说是天空,不如说本层级被一层牢笼笼罩,令人望而生畏从而放弃逃离的念头。
在 Level R-442 中,静止且单调的建筑物常常会使流浪者感到极度的不安,甚至令人认为自己身处于一片永恒的空间中且无法离开,并最终因精神崩溃而自我了断。一种类似 Level 0 的白噪音均匀地分布在本层级的全境,在徘徊过程中,这种声音会极大增强流浪者的负面情绪,并使受影响者变得惊恐且多疑。此时,流浪者常常可以发现其余光瞥见了某些黑影,但回头一瞥却又什么也没有寻得。幻觉在本层级变得多见,且常常会使流浪者变得更加不安。
环顾四周,大多数流浪者很有可能会因为周遭环境的色彩缺失而认定自己身处于一片黑白色区域中,而其自身是唯一的例外。通常而言,黑白色的环境常常会使人感到不安与恐惧,而整齐划一的建筑配合着层级内极其静谧的环境通常会是流浪者感到一种来源未知的被窥视感。事实上,任何物体在本层级的位移是不连贯的,流浪者常常可以发现其自身在移动的过程中有时会出现长达数十秒的原地静止,这使得流浪者通常将在本层级移动的感受描述为“就像网络卡顿一样”。
给予本层级光照的光源仍未被发现,流浪者无法通过肉眼等手段以直接进行光源的观测,通过影子一类的间接寻找方法也失败了,本层级所有建筑物的影子朝向完全不同,这也意味着光线的来源仍是未知的。阴影在本层级被视作为一种危险区域,当流浪者误入阴影区时,其立刻会发现一种恐惧感与不安感缭绕在自身的心底,久久无法离去。误入阴影区的流浪者多因强烈的恐惧感而心理崩溃,少数幸运者也留下了无可挽回的后遗症。
Level R-442 似乎保持着与降雨刚刚结束时类似的样貌,构成本层级地面的混凝土与石砖混合物上常常积有一层水渍,少数凹陷处可以发现深度较浅的水坑。尽管本层级给人一种清新的空气感受,但经检测发现,过多吸入本层级的空气会使流浪者的精神受到损伤,且会使受影响者的海马体异常萎缩,使其开始逐步遗忘外界的记忆。同样地,水坑内部的水无法被正常饮用,其内部含有一种未知的化学物质,会给予饮用者负面影响。
层级内的路网呈网格状分布,横平竖直且通常较窄的街道构成了本层级的主体部分。街道呈现出千篇一律的状态,流浪者常常可以发现街上的物件不断重复,使得探索者总会感受到异常的烦躁。街道的两侧均匀分布着整齐划一的灰色建筑,如前文所述,这些建筑通常在外观上类似。
本层级内似乎存在周期性较长的昼夜循环,其一次循环即可持续约36个前厅地球年,其中白天持续20年,夜晚持续16年。虽然名义上来看,本层级的昼夜循环持续时间较长,但由于提供予本层级光照光源的照明匮乏与天空中乌云的遮挡,白昼与夜晚在视觉上并没有过多差距。区分白昼与黑夜方法较为简单,流浪者可通过层级内的光照以辨别层级处于的昼夜状态,其中白昼光照良好,夜晚光照较差。
来源未知的不安情绪与被窥视感常常会出现在每一个身处本层级的流浪者心中,惊恐一类的负面情绪会使层级内的探索者变得疑神疑鬼,这会严重阻碍层级探索。值得注意的是,本层级似乎总会在流浪者感受到强烈的不安时使流浪者发觉层级内出现少量的黑影、语言不可预知的呢喃等事物,这通常会使滞留在本层级的流浪者感到极度的惊恐并更加多疑。层级似乎拥有放大流浪者感官的功能,且多针对于负面情绪,任何负面情绪都会给流浪者带来比身处其他层级更加扩大的负面影响。
关于建筑内部:
我们将部分已探明的建筑内部结构列于下表:
A类建筑物通常是对某些室内装潢完整的建筑物的统称,这些建筑物的内部通常足以维持流浪者短暂居住,其受损现象并不严重。该种建筑在本层级的分布较少,且通常距离流浪者所行走的街道较远,因此大多数探索者在本层级探索时难以遇见该种建筑物。
包括窗户、门一类的器具在该种建筑物内大多良好,尽管流浪者可以发现其上布有少量的污渍与未知污垢,但这些破败处并不会影响其整体功能。房间内通常不存在任何荧光灯一类的原生灯具,少数存在灯具的房间也无法被这些灯具照亮。奇怪的是,尽管该种建筑物内不存在任何原生光源,但流浪者在探索该种建筑物内部时仍然能够在不借助自身携带的光照工具的情况下正常探索,一片来源未知的光照亮了该种建筑物内部。
沙发、茶几一类的家具通常较为完好,但流浪者仍可见到少量的浑浊水渍附着其上,滋生出一片一片的霉菌。与层级内建筑物的外表相符,大多数该种建筑物内部家具的材质通常一致,且位置较为相似,使得流浪者常常会在探索该种建筑时感到乏味与单调。但幸运的是,流浪者身处这些房间时并不会感受到强烈的不安与被窥视感,因此,我们建议任何流浪者在感到内心即将崩溃时在可能条件下迅速寻找该种建筑并前往躲避。
杏仁水与罐装龙肉在此类建筑内可被流浪者发现。

Level R-442 内唯一一个可以被正常使用的层级原生灯具。
对于大多数流浪者来说,B类建筑物在本层级内随处可见。通常情况下,层级内的多数整齐划一的住宅均为此类建筑物,因此多数流浪者均会将此类建筑作为一个临时的休息地。该种建筑内部通常较为腐朽,大量黑灰色斑块与发散着轻微臭味的霉菌常常分布在该种建筑物的墙壁上,有时甚至可见少量掺杂着水渍的血迹。
大量家具零散地摆放在该类建筑物的内部,流浪者常常可以发现大量零散的家具已经腐朽,其上附着大量快要干枯的水渍与少量霉菌,部分家具的内部充斥着劣质棉花与少量金属器件。多个该类建筑物内部的家具位置与摆放似乎是完全一致的,其通常会被本层级内的探索者称为“完全一致的混乱”,每一个家具的摆放位置都是一致的。在该类建筑物内,流浪者所感受到的被窥视感与不安感并不会有丝毫减弱或加大的迹象,因此我们并不建议流浪者在该类建筑物内久留。
多数房间的房门已因未知原因而破开,走廊两侧墙壁上挂有的画作、置物架等物件通常已较为腐朽,有随时坍塌的风险。该类建筑物内部的多数家具无法被流浪者毁坏,但仍有少数家具可以被流浪者拆卸,并选取其中少质量较好的材料用作建设,因此有部分流浪者在探索本层级的过程中也会拆卸少量家具获取建筑材料。
C类建筑物的外观通常与本层级的多数建筑物格格不入,且其外立面的破败痕迹与其他类型的建筑物相比更甚。通常情况下, C类建筑物内部所陈设的家具等物件极为杂乱,且通常已因未知原因而从内部撑开,从而使得该种建筑物内部充满了杂乱的碎屑。该类建筑物内的空间已不具备欧几里德性质,且永远处于一片黑暗中,无法被流浪者以任何手段照亮。
目前,所有尝试进入该类建筑物的流浪者均已失联。
实体:
尽管多数流浪者在探索本层级时总会感受到强烈的被窥视感,但事实上,本层级没有任何一种已知实体出现。
基地、前哨和社区:
本层级存在孤立效应,因此无任何基地、前哨或社区。
入口与出口:
入口:
出口:
页面版本:3,最后编辑:2026年8月9日 19:40(UTC+08:00)